この記事の内容↓
・スマホゲーム消した話
・ゲームした後の〇〇感が猛烈に虚しい話→
・ゲームの時間が減ったら相対的に〇〇が増えた話→可処分時間
メインコンテンツ
スマホから【ゲーム】を消したら【勉強時間】増えて仕事が充実した話
【再現性】
僕が盛っているスマホから
ゲームアプリを全部消去しました
そのおかげで勉強時間が増えました。
スマホのゲームも楽しいんですけどゲームが
終わった後に【虚無感】に襲われてなんだか時間無駄にしてんなと思ってました。
そんなもん消せば済む話なんですけど
意識すべき書き方
表層的欲求
↓
中間的欲求
↓
深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する
→無関心(「結論」喋って興味を持たせる)
特徴「理想の未来の文章」
利点「理想の未来の文章」
使ったらどうなるのか?「再現性の文章」
興味づけして次の段階の好奇心に持ってく
→好奇心(「起」「承」今までの話・やってみてどうだった?)
「再現性の文章」
好奇心焚き付けて「めっちゃ欲」がある段階に持っていく
→恐怖(「結論」さぁやってみよう)
どうぞご覧ください
メインとなった出来事への対処
天国の世界(行動したことで変化した世界)「再現性の文章」
「再現性の文章」
「理想の未来の文章」
暇さえあれば、スマホゲーム【ツムツム】をの後の虚無感が虚しい
意識すべき書き方
表層的欲求
↓
中間的欲求
↓
深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する
「再現性の文章」
「理想の未来の文章」
背景や事前情報
地獄(今までの自分マイナスだった自分)どれだけ再現性があるのか?
勉強時間を増やすために【断腸】の思いで消す覚悟をする
「再現性の文章」
「理想の未来の文章」
意識すべき書き方
表層的欲求
↓
中間的欲求
↓
深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する
本題の導入分
出会い(アイテムを手に入れてどうしたのか?)「再現性の文章」
ゲームの【無駄】な時間を減らして【勉強】時間を増やした僕すると・・・
「再現性の文章」
「理想の未来の文章」
出来事や展開
どんな感情を抱いたのか?
人間の性質:人は恐怖したらすぐやる
加工技術 :
・恐怖させる(恐怖させると人は動く)
・同じことを何度も語る(何度も言われることって危機感が募るから)
人間の性質:人は「興味」を持っていないし読まない。なぜなら知らないから
加工技術 :興味づけをする(タイトルで使う)
→読んでもらうため
だからこそメリットを押し出して
「教え」なければならない
「理解して」もらわなければならない
「教育」しなければならない
人間の性質:人は何も知らない。勉強不足。人は迷う
加工技術 :
・選択肢を絞る(人を迷わせないため)
・AではなくBであると語る(人を迷わせないため)
・二項対立を作る、比較して伝える(人を迷わせないで自分のところに誘導するため)
・仮想敵を批判する(潰す)(人を迷わせないで相手を潰し、自分のところに誘導するため)
・ワンメッセージで語る(人は迷うからいろんなことを語らない)
人間の性質:
・人は常に「理想の未来」を求めてるし「再現」したい。
・再現性がないと(極力)動きたくない。自分でできると思えないとやりたくない
・人は「希望」を感じると動く可能性が上がるし、「絶望」を感じると行動できなくなる
・理想の未来を欲しがらせて再現性を感じてもらえればオッケー
加工技術 :
・可能性を肯定する(可能性を否定したら「理想の未来」が0になり同時に「再現性」も0になる)これが「共感」につながる
・「再現性」を感じると「希望」を感じる(一気に脳みその快楽物質がでる感覚)
使える技術
→「理想の未来」:時間欲しい。綺麗になりたい。美しくなりたい。→「共感」
→「再現性」 :実現できるか。俺でもできるのか?絶対に消滅させちゃだめ。できると思わせる→「共感」
「希望」を感じると動く可能性も上がるけど「恐怖」を感じると余計に動く可能性も上がる
つまり「恐怖状態」まで「関心度」を誘導(マーケティング)できれば大抵のものは売れる
人間の性質:人は「感情的価値」で動く「機能的価値」では動かない。スペック言われても心は動かない。
加工技術 :感情的価値(理想の未来とベネフィット)を伝える必要がある
→ビジネスのノウハウで「ファン」にしていき
人間的なところで「共感」を抱いてもらう
「機能的価値」「感情的価値」をダブルで語ると
「ファン」になるし
「共感」もしてもらえる
①批判・避難・苦情をも言わない
(お客さんの「敵」を批判する)
仮想敵をディスりまくる
②自己需要感を与える
→役割を持つことで自分が重要だと思えるようになる。
→やればいけるじゃんと思わせる
→退屈な人は自己重要感を感じられないので感じさせてあげる
→相手に夢とか希望とか強い欲求を持たせてあげて
その際も批判もしないし非難もしない苦情も言わない
③強い欲求を起こさせる(欲情させる)
人を動かしたいならどんどん「欲求」を感じてもらう
「欲求」を感じてもらうためには
「教育」しなければならない。(教えてあげる)
「教育」することによって「再現性」を感じてもらう。(「再現」できると「希望」になる。)
「欲求」とは「理想の未来」である。
理想の未来を欲しがってもらうために
再現性を上げるために
・ポテンシャルを褒める
・現状がダメだと認識させる。
・断定する(再現性を上げるため)
→理由:迷わせない(迷っていると再現性が低くなる)
・ハードルを下げる(再現性を上げるため)
・再現性を上げるためには(簡易性)
→シンプル化
→わかりやすい
→単純化
→断定(単純にすること)
共感を生むことで俺でもできると思わせる
それによりハードルを下げる。
こうやって再現性を上げることで希望になる
「希望・夢」を与える→自己重要感を与える
「自己重要感」与えるとその気になり
「その気」にさせる=「欲求」が生まれる
結(まとめ)
・
・
・
→無関心(「結論」喋って興味を持たせる)
特徴
利点
使ったらどうなるのか?
興味づけして次の段階の好奇心に持ってく
→好奇心(「起」「承」今までの話・やってみてどうだった?)
好奇心焚き付けて「めっちゃ欲」がある段階に持っていく
→欲望(「転」)
それができないと死んでしまうレベルの恐怖に持っていく
→恐怖(「結論」さぁやってみよう)
どうぞご覧ください
メインとなった出来事への対処
天国の世界(行動したことで変化した世界)
------------------------------------------------------------------------------
コメントを残す