【3年間の思い出】大好きなスマホゲームを断腸の思いでスマホから消した話

 

この記事の内容↓

・スマホゲーム消した話

・ゲームした後の〇〇感が猛烈に虚しい話→

・ゲームの時間が減ったら相対的に〇〇が増えた話→可処分時間

スマホから【ゲーム】を消したら【勉強時間】増えて仕事が充実した話

【再現性】

僕が盛っているスマホから

ゲームアプリを全部消去しました

そのおかげで勉強時間が増えました。

スマホのゲームも楽しいんですけどゲームが

終わった後に【虚無感】に襲われてなんだか時間無駄にしてんなと思ってました。

そんなもん消せば済む話なんですけど

 

意識すべき書き方

表層的欲求

中間的欲求

深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する

→無関心(「結論」喋って興味を持たせる)

特徴「理想の未来の文章」

利点「理想の未来の文章」

使ったらどうなるのか?「再現性の文章」

興味づけして次の段階の好奇心に持ってく

 

→好奇心(「起」「承」今までの話・やってみてどうだった?)

「再現性の文章」

好奇心焚き付けて「めっちゃ欲」がある段階に持っていく

 

 

→恐怖(「結論」さぁやってみよう)

どうぞご覧ください

 

メインとなった出来事への対処

天国の世界(行動したことで変化した世界)「再現性の文章」

「再現性の文章」

「理想の未来の文章」

 

暇さえあれば、スマホゲーム【ツムツム】をの後の虚無感が虚しい

 

意識すべき書き方

表層的欲求

中間的欲求

深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する

「再現性の文章」

「理想の未来の文章」

 

 

背景や事前情報

地獄(今までの自分マイナスだった自分)どれだけ再現性があるのか?

勉強時間を増やすために【断腸】の思いで消す覚悟をする

「再現性の文章」

「理想の未来の文章」

意識すべき書き方

表層的欲求

中間的欲求

深層的欲求(LF8を参照)を恐怖で刺激する

本題の導入分

出会い(アイテムを手に入れてどうしたのか?)「再現性の文章」

ゲームの【無駄】な時間を減らして【勉強】時間を増やした僕すると・・・

「再現性の文章」

「理想の未来の文章」

 

出来事や展開

どんな感情を抱いたのか?

 

人間の性質:人は恐怖したらすぐやる

加工技術 :

・恐怖させる(恐怖させると人は動く)

・同じことを何度も語る(何度も言われることって危機感が募るから)

 

 

人間の性質:人は「興味」を持っていないし読まない。なぜなら知らないから

加工技術 :興味づけをする(タイトルで使う)

→読んでもらうため

だからこそメリットを押し出して

「教え」なければならない

「理解して」もらわなければならない

「教育」しなければならない

 

人間の性質:人は何も知らない。勉強不足。人は迷う

加工技術 :

・選択肢を絞る(人を迷わせないため)

AではなくBであると語る(人を迷わせないため)

・二項対立を作る、比較して伝える(人を迷わせないで自分のところに誘導するため)

・仮想敵を批判する(潰す)(人を迷わせないで相手を潰し、自分のところに誘導するため)

・ワンメッセージで語る(人は迷うからいろんなことを語らない)

 

人間の性質:

・人は常に「理想の未来」を求めてるし「再現」したい。

・再現性がないと(極力)動きたくない。自分でできると思えないとやりたくない

・人は「希望」を感じると動く可能性が上がるし、「絶望」を感じると行動できなくなる

・理想の未来を欲しがらせて再現性を感じてもらえればオッケー

加工技術 :

・可能性を肯定する(可能性を否定したら「理想の未来」が0になり同時に「再現性」も0になる)これが「共感」につながる

・「再現性」を感じると「希望」を感じる(一気に脳みその快楽物質がでる感覚)

使える技術

→「理想の未来」:時間欲しい。綺麗になりたい。美しくなりたい。→「共感」

→「再現性」  :実現できるか。俺でもできるのか?絶対に消滅させちゃだめ。できると思わせる→「共感」

「希望」を感じると動く可能性も上がるけど「恐怖」を感じると余計に動く可能性も上がる

つまり「恐怖状態」まで「関心度」を誘導(マーケティング)できれば大抵のものは売れる

 

人間の性質:人は「感情的価値」で動く「機能的価値」では動かない。スペック言われても心は動かない。

加工技術 :感情的価値(理想の未来とベネフィット)を伝える必要がある

 

→ビジネスのノウハウで「ファン」にしていき

人間的なところで「共感」を抱いてもらう

「機能的価値」「感情的価値」をダブルで語ると

「ファン」になるし

「共感」もしてもらえる

 



①批判・避難・苦情をも言わない

(お客さんの「敵」を批判する)

仮想敵をディスりまくる

 

②自己需要感を与える

→役割を持つことで自分が重要だと思えるようになる。

→やればいけるじゃんと思わせる

→退屈な人は自己重要感を感じられないので感じさせてあげる

→相手に夢とか希望とか強い欲求を持たせてあげて

その際も批判もしないし非難もしない苦情も言わない

 

③強い欲求を起こさせる(欲情させる)

人を動かしたいならどんどん「欲求」を感じてもらう

「欲求」を感じてもらうためには

「教育」しなければならない。(教えてあげる)

「教育」することによって「再現性」を感じてもらう。(「再現」できると「希望」になる。)

 

「欲求」とは「理想の未来」である。

 

理想の未来を欲しがってもらうために

再現性を上げるために

・ポテンシャルを褒める

 

・現状がダメだと認識させる。

 

・断定する(再現性を上げるため)

→理由:迷わせない(迷っていると再現性が低くなる)

 

・ハードルを下げる(再現性を上げるため)

 

・再現性を上げるためには(簡易性)

→シンプル化

→わかりやすい

→単純化

断定(単純にすること)

共感を生むことで俺でもできると思わせる

それによりハードルを下げる。

こうやって再現性を上げることで希望になる

「希望・夢」を与える→自己重要感を与える

「自己重要感」与えるとその気になり

「その気」にさせる=「欲求」が生まれる

 

 

結(まとめ)

→無関心(「結論」喋って興味を持たせる)

特徴

利点

使ったらどうなるのか?

興味づけして次の段階の好奇心に持ってく

 

→好奇心(「起」「承」今までの話・やってみてどうだった?)

好奇心焚き付けて「めっちゃ欲」がある段階に持っていく

 

→欲望(「転」)

それができないと死んでしまうレベルの恐怖に持っていく

 

→恐怖(「結論」さぁやってみよう)

どうぞご覧ください

 

メインとなった出来事への対処

天国の世界(行動したことで変化した世界)

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